设计与实现
# 4. 设计与实现
# 4.1 建立对自定义应用协议的抽象
程序是对现实世界的抽象。对于现实世界的自定义应用协议规范,需要在程序世界建立起对这份协议的抽象。
在进行抽象之前,先建立这次实现要用的源码项目 tcp-server-demo1,建立的步骤如下:
$mkdir tcp-server-demo1
$cd tcp-server-demo1
$go mod init github.com/bigwhite/tcp-server-demo1
go: creating new go.mod: module github.com/bigwhite/tcp-server-demo1
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# 4.2 深入协议字段
自定义应用协议:高度简化的、基于二进制模式定义的协议。
二进制模式定义的特点:采用长度字段标识独立数据包的边界。
在这个协议规范中可得:
请求包和应答包的第一个字段(totalLength)都是包的总长度,用来标识包边界的那个字段,也是在应用层用于“分割包”的最重要字段。
请求包与应答包的第二个字段也一样,都是 commandID,这个字段用于标识包类型,定义四种包类型:
- 连接请求包(值为 0x01)
- 消息请求包(值为 0x02)
- 连接响应包(值为 0x81)
- 消息响应包(值为 0x82)
转换为对应的代码就是:
const ( CommandConn = iota + 0x01 // 0x01,连接请求包 CommandSubmit // 0x02,消息请求包 ) const ( CommandConnAck = iota + 0x81 // 0x81,连接请求的响应包 CommandSubmitAck // 0x82,消息请求的响应包 )
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9请求包与应答包的第三个字段都是 ID,ID 是每个连接上请求包的消息流水号,顺序累加,步长为 1,循环使用,多用来请求发送方后匹配响应包,所以要求一对请求与响应消息的流水号必须相同。
请求包与响应包唯一的不同之处,就在于最后一个字段:
请求包定义了有效载荷(payload),这个字段承载了应用层需要的业务数据;
响应包则定义了请求包的响应状态字段(result),这里其实简化了响应状态字段的取值,成功的响应用 0 表示,如果是失败的响应,无论失败原因是什么,都用 1 来表示。
# 4.3 建立 Frame 和 Packet 抽象
TCP 连接上的数据是一个没有边界的字节流,但在业务层眼中,没有字节流,只有各种协议消息。因此,无论是从客户端到服务端,还是从服务端到客户端,业务层在连接上看到的都应该是一个挨着一个的协议消息流。
建立第一个抽象:Frame。每个 Frame 表示一个协议消息,这样在业务层眼中,连接上的字节流就是由一个接着一个 Frame 组成的,如下图所示:
自定义协议就封装在这一个个的 Frame 中。协议规定了将 Frame 分割开来的方法,那就是利用每个 Frame 开始处的 totalLength,每个 Frame 由一个 totalLength 和 Frame 的负载(payload)构成,比如下图中左侧的 Frame 结构:
通过 Frame header: totalLength 就可以将 Frame 之间隔离开来。
建立第二个抽象:Packet。将 Frame payload 定义为一个 Packet。上图右侧展示的就是 Packet 的结构。
Packet 就是业务层真正需要的消息,每个 Packet 由 Packet 头和 Packet Body 部分组成。Packet 头就是 commandID,用于标识这个消息的类型;而 ID 和 payload(packet payload)或 result 字段组成了 Packet 的 Body 部分,对业务层有价值的数据都包含在 Packet Body 部分。
# 4.4 协议的解包与打包
基于 Frame 和 Packet 这两个概念,实现对私有协议的解包与打包操作:
- 协议的解包(decode),就是指识别 TCP 连接上的字节流,将一组字节“转换”成一个特定类型的协议消息结构,然后这个消息结构会被业务处理逻辑使用;
- 协议的打包(encode),刚刚好相反,是指将一个特定类型的消息结构转换为一组字节,然后这组字节数据会被放在连接上发送出去。
具体到自定义协议上,解包就是指 字节流 -> Frame,打包是指 Frame -> 字节流。针对这个协议的服务端解包与打包的流程图:
TCP 流数据先后经过 frame decode 和 packet decode,得到应用层所需的 packet 数据,而业务层回复的响应,则先后经过 packet 的 encode 与 frame 的 encode,写入 TCP 数据流中。
# 4.5 Frame 的实现
协议部分最重要的两个抽象是 Frame 和 Packet,在项目中建立 frame 包与 packet 包,分别与两个协议抽象对应。
frame 包的职责是提供识别 TCP 流边界的编解码器,使用 StreamFrameCodec 接口来做编解码操作。
StreamFrameCodec接口示例:
// tcp-server-demo1/frame/frame.go type FramePayload []byte type StreamFrameCodec interface { Encode(io.Writer, FramePayload) error // data -> frame,并写入io.Writer Decode(io.Reader) (FramePayload, error) // 从io.Reader中提取frame payload,并返回给上层 }
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8StreamFrameCodec 接口类型有两个方法 Encode 与 Decode。
Encode 方法用于将输入的 Frame payload 编码为一个 Frame,然后写入 io.Writer 所代表的输出(outbound)TCP 流中。
Decode 方法正好相反,它从代表输入(inbound)TCP 流的 io.Reader 中读取一个完整 Frame,并将得到的 Frame payload 解析出来并返回。
定义出一个针对协议的统一的接口类型 StreamFrameCodec :
// tcp-server-demo1/frame/frame.go
var ErrShortWrite = errors.New("short write")
var ErrShortRead = errors.New("short read")
type myFrameCodec struct{}
func NewMyFrameCodec() StreamFrameCodec {
return &myFrameCodec{}
}
func (p *myFrameCodec) Encode(w io.Writer, framePayload FramePayload) error {
var f = framePayload
var totalLen int32 = int32(len(framePayload)) + 4
err := binary.Write(w, binary.BigEndian, &totalLen)
if err != nil {
return err
}
n, err := w.Write([]byte(f)) // write the frame payload to outbound stream
if err != nil {
return err
}
if n != len(framePayload) {
return ErrShortWrite
}
return nil
}
func (p *myFrameCodec) Decode(r io.Reader) (FramePayload, error) {
var totalLen int32
err := binary.Read(r, binary.BigEndian, &totalLen)
if err != nil {
return nil, err
}
buf := make([]byte, totalLen-4)
n, err := io.ReadFull(r, buf)
if err != nil {
return nil, err
}
if n != int(totalLen-4) {
return nil, ErrShortRead
}
return FramePayload(buf), nil
}
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注意三点事项:
- 网络字节序使用大端字节序(BigEndian),因此无论是 Encode 还是 Decode,都是用 binary.BigEndian;
- binary.Read 或 Write 会根据参数的宽度,读取或写入对应的字节个数的字节,这里 totalLen 使用 int32,那么 Read 或 Write 只会操作数据流中的 4 个字节;
- 这里没有设置网络 I/O 操作的 Deadline,io.ReadFull 一般会读满你所需的字节数,除非遇到 EOF 或 ErrUnexpectedEOF。
在工程实践中,保证打包与解包正确的最有效方式就是编写单元测试,为 StreamFrameCodec 接口的实现编写测试用例。
myFrameCodec 的两个测试用例:
// tcp-server-demo1/frame/frame_test.go
func TestEncode(t *testing.T) {
codec := NewMyFrameCodec()
buf := make([]byte, 0, 128)
rw := bytes.NewBuffer(buf)
err := codec.Encode(rw, []byte("hello"))
if err != nil {
t.Errorf("want nil, actual %s", err.Error())
}
// 验证Encode的正确性
var totalLen int32
err = binary.Read(rw, binary.BigEndian, &totalLen)
if err != nil {
t.Errorf("want nil, actual %s", err.Error())
}
if totalLen != 9 {
t.Errorf("want 9, actual %d", totalLen)
}
left := rw.Bytes()
if string(left) != "hello" {
t.Errorf("want hello, actual %s", string(left))
}
}
func TestDecode(t *testing.T) {
codec := NewMyFrameCodec()
data := []byte{0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
payload, err := codec.Decode(bytes.NewReader(data))
if err != nil {
t.Errorf("want nil, actual %s", err.Error())
}
if string(payload) != "hello" {
t.Errorf("want hello, actual %s", string(payload))
}
}
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测试 Encode 方法,其实不需要建立真实的网络连接,只要用一个满足 io.Writer 的 bytes.Buffer 实例“冒充”真实网络连接就可以了,同时 bytes.Buffer 类型也实现了 io.Reader 接口,可以很方便地从中读取出 Encode 后的内容,并进行校验比对。
type ReturnErrorWriter struct {
W io.Writer
Wn int // 第几次调用Write返回错误
wc int // 写操作次数计数
}
func (w *ReturnErrorWriter) Write(p []byte) (n int, err error) {
w.wc++
if w.wc >= w.Wn {
return 0, errors.New("write error")
}
return w.W.Write(p)
}
type ReturnErrorReader struct {
R io.Reader
Rn int // 第几次调用Read返回错误
rc int // 读操作次数计数
}
func (r *ReturnErrorReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
r.rc++
if r.rc >= r.Rn {
return 0, errors.New("read error")
}
return r.R.Read(p)
}
func TestEncodeWithWriteFail(t *testing.T) {
codec := NewMyFrameCodec()
buf := make([]byte, 0, 128)
w := bytes.NewBuffer(buf)
// 模拟binary.Write返回错误
err := codec.Encode(&ReturnErrorWriter{
W: w,
Wn: 1,
}, []byte("hello"))
if err == nil {
t.Errorf("want non-nil, actual nil")
}
// 模拟w.Write返回错误
err = codec.Encode(&ReturnErrorWriter{
W: w,
Wn: 2,
}, []byte("hello"))
if err == nil {
t.Errorf("want non-nil, actual nil")
}
}
func TestDecodeWithReadFail(t *testing.T) {
codec := NewMyFrameCodec()
data := []byte{0x0, 0x0, 0x0, 0x9, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
// 模拟binary.Read返回错误
_, err := codec.Decode(&ReturnErrorReader{
R: bytes.NewReader(data),
Rn: 1,
})
if err == nil {
t.Errorf("want non-nil, actual nil")
}
// 模拟io.ReadFull返回错误
_, err = codec.Decode(&ReturnErrorReader{
R: bytes.NewReader(data),
Rn: 2,
})
if err == nil {
t.Errorf("want non-nil, actual nil")
}
}
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为了提升测试覆盖率,需要尽可能让测试覆盖到所有可测的错误执行分支上。模拟 Read 或 Write 出错的情况,让执行流进入到 Decode 或 Encode 方法的错误分支中。
在测试代码源文件中创建了两个类型:ReturnErrorWriter 和 ReturnErrorReader,它们分别实现了 io.Writer 与 io.Reader。可以控制在第几次调用这两个类型的 Write 或 Read 方法时,返回错误,这样就可以让 Encode 或 Decode 方法按照意图,进入到不同错误分支中去。
有了这两个用例,frame 包的测试覆盖率(通过 go test -cover . 可以查看)就可以达到 90% 以上了。
# 4.6 Packet 的实现
和 Frame 不同,Packet 有多种类型(这里只定义了 Conn、submit、connack、submit ack)。
首先抽象这些类型需要遵循的共同接口:
// tcp-server-demo1/packet/packet.go
type Packet interface {
Decode([]byte) error // []byte -> struct
Encode() ([]byte, error) // struct -> []byte
}
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Decode 是将一段字节流数据解码为一个 Packet 类型,可能是 conn,可能是 submit 等,具体要根据解码出来的 commandID 判断。
Encode 则是将一个 Packet 类型编码为一段字节流数据。
这里只完成 submit 和 submitack 类型的 Packet 接口实现,省略了 conn 流程,也省略 conn 以及 connack 类型的实现,
// tcp-server-demo1/packet/packet.go
type Submit struct {
ID string
Payload []byte
}
func (s *Submit) Decode(pktBody []byte) error {
s.ID = string(pktBody[:8])
s.Payload = pktBody[8:]
return nil
}
func (s *Submit) Encode() ([]byte, error) {
return bytes.Join([][]byte{[]byte(s.ID[:8]), s.Payload}, nil), nil
}
type SubmitAck struct {
ID string
Result uint8
}
func (s *SubmitAck) Decode(pktBody []byte) error {
s.ID = string(pktBody[0:8])
s.Result = uint8(pktBody[8])
return nil
}
func (s *SubmitAck) Encode() ([]byte, error) {
return bytes.Join([][]byte{[]byte(s.ID[:8]), []byte{s.Result}}, nil), nil
}
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这里各种类型的编解码被调用的前提,是明确数据流是什么类型的,因此需要在包级提供一个导出的函数 Decode,这个函数负责从字节流中解析出对应的类型(根据 commandID),并调用对应类型的 Decode 方法:
// tcp-server-demo1/packet/packet.go
func Decode(packet []byte) (Packet, error) {
commandID := packet[0]
pktBody := packet[1:]
switch commandID {
case CommandConn:
return nil, nil
case CommandConnAck:
return nil, nil
case CommandSubmit:
s := Submit{}
err := s.Decode(pktBody)
if err != nil {
return nil, err
}
return &s, nil
case CommandSubmitAck:
s := SubmitAck{}
err := s.Decode(pktBody)
if err != nil {
return nil, err
}
return &s, nil
default:
return nil, fmt.Errorf("unknown commandID [%d]", commandID)
}
}
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同样,也需要包级的 Encode 函数,根据传入的 packet 类型调用对应的 Encode 方法实现对象的编码:
// tcp-server-demo1/packet/packet.go
func Encode(p Packet) ([]byte, error) {
var commandID uint8
var pktBody []byte
var err error
switch t := p.(type) {
case *Submit:
commandID = CommandSubmit
pktBody, err = p.Encode()
if err != nil {
return nil, err
}
case *SubmitAck:
commandID = CommandSubmitAck
pktBody, err = p.Encode()
if err != nil {
return nil, err
}
default:
return nil, fmt.Errorf("unknown type [%s]", t)
}
return bytes.Join([][]byte{[]byte{commandID}, pktBody}, nil), nil
}
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对 packet 包中各个类型的 Encode 和 Decode 方法的测试,与 frame 包的相似。
# 4.7 服务端的组装
服务端会将 tcp conn 与 Frame、Packet 连接起来。
第一版服务端实现:
以典型 Go 网络服务端程序的结构为基础,将 Frame、Packet 加进来
// tcp-server-demo1/cmd/server/main.go
package main
import (
"fmt"
"net"
"github.com/bigwhite/tcp-server-demo1/frame"
"github.com/bigwhite/tcp-server-demo1/packet"
)
func handlePacket(framePayload []byte) (ackFramePayload []byte, err error) {
var p packet.Packet
p, err = packet.Decode(framePayload)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: packet decode error:", err)
return
}
switch p.(type) {
case *packet.Submit:
submit := p.(*packet.Submit)
fmt.Printf("recv submit: id = %s, payload=%s\n", submit.ID, string(submit.Payload))
submitAck := &packet.SubmitAck{
ID: submit.ID,
Result: 0,
}
ackFramePayload, err = packet.Encode(submitAck)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: packet encode error:", err)
return nil, err
}
return ackFramePayload, nil
default:
return nil, fmt.Errorf("unknown packet type")
}
}
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
frameCodec := frame.NewMyFrameCodec()
for {
// decode the frame to get the payload
framePayload, err := frameCodec.Decode(c)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: frame decode error:", err)
return
}
// do something with the packet
ackFramePayload, err := handlePacket(framePayload)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: handle packet error:", err)
return
}
// write ack frame to the connection
err = frameCodec.Encode(c, ackFramePayload)
if err != nil {
fmt.Println("handleConn: frame encode error:", err)
return
}
}
}
func main() {
l, err := net.Listen("tcp", ":8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen error:", err)
return
}
for {
c, err := l.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept error:", err)
break
}
// start a new goroutine to handle the new connection.
go handleConn(c)
}
}
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程序逻辑非常清晰,服务端程序监听 8888 端口,并在每次调用 Accept 方法后得到一个新连接,服务端程序将这个新连接交到一个新的 Goroutine 中处理。
新 Goroutine 的主函数为 handleConn,有了 Packet 和 Frame 这两个抽象的加持,这个函数同样拥有清晰的代码调用结构:
// handleConn的调用结构 read frame from conn ->frame decode -> handle packet -> packet decode -> packet(ack) encode ->frame(ack) encode write ack frame to conn
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到这里,一个基于 TCP 的自定义应用层协议的经典阻塞式的服务端就完成了。
不过这个服务端是一个简化的实现,比如没有考虑支持优雅退出、没有捕捉某个链接上出现的可能导致整个程序退出的 panic 等。
# 4.8 验证测试
要验证服务端的实现是否可以正常工作,需要实现一个自定义应用层协议的客户端。同样基于 frame、packet 两个包,实现了一个自定义应用层协议的客户端。
客户端 main 函数:
// tcp-server-demo1/cmd/client/main.go
func main() {
var wg sync.WaitGroup
var num int = 5
wg.Add(5)
for i := 0; i < num; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
startClient(i)
}(i + 1)
}
wg.Wait()
}
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客户端启动了 5 个 Goroutine,模拟 5 个并发连接。
startClient 函数是每个连接的主处理函数:
func startClient(i int) {
quit := make(chan struct{})
done := make(chan struct{})
conn, err := net.Dial("tcp", ":8888")
if err != nil {
fmt.Println("dial error:", err)
return
}
defer conn.Close()
fmt.Printf("[client %d]: dial ok", i)
// 生成payload
rng, err := codename.DefaultRNG()
if err != nil {
panic(err)
}
frameCodec := frame.NewMyFrameCodec()
var counter int
go func() {
// handle ack
for {
select {
case <-quit:
done <- struct{}{}
return
default:
}
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 1))
ackFramePayLoad, err := frameCodec.Decode(conn)
if err != nil {
if e, ok := err.(net.Error); ok {
if e.Timeout() {
continue
}
}
panic(err)
}
p, err := packet.Decode(ackFramePayLoad)
submitAck, ok := p.(*packet.SubmitAck)
if !ok {
panic("not submitack")
}
fmt.Printf("[client %d]: the result of submit ack[%s] is %d\n", i, submitAck.ID, submitAck.Result)
}
}()
for {
// send submit
counter++
id := fmt.Sprintf("%08d", counter) // 8 byte string
payload := codename.Generate(rng, 4)
s := &packet.Submit{
ID: id,
Payload: []byte(payload),
}
framePayload, err := packet.Encode(s)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("[client %d]: send submit id = %s, payload=%s, frame length = %d\n",
i, s.ID, s.Payload, len(framePayload)+4)
err = frameCodec.Encode(conn, framePayload)
if err != nil {
panic(err)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
if counter >= 10 {
quit <- struct{}{}
<-done
fmt.Printf("[client %d]: exit ok", i)
return
}
}
}
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关于 startClient 函数:
- 首先,startClient 函数启动了两个 Goroutine,一个负责向服务端发送 submit 消息请求,另外一个 Goroutine 则负责读取服务端返回的响应;
- 其次,客户端发送的 submit 请求的负载(payload)是由第三方包 github.com/lucasepe/codename 负责生成的,这个包会生成一些对人类可读的随机字符串,比如:firm-iron、 moving-colleen、game-nova 这样的字符串;
- 另外,负责读取服务端返回响应的 Goroutine,使用 SetReadDeadline 方法设置了读超时,这主要是考虑该 Goroutine 可以在收到退出通知时,能及时从 Read 阻塞中跳出来。
构建和运行客户端程序。
使用 make 或者 go build 命令构建:
$make
go build github.com/bigwhite/tcp-server-demo1/cmd/server
go build github.com/bigwhite/tcp-server-demo1/cmd/client
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构建成功后,先启动 server 程序:
$./server
server start ok(on *.8888)
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然后启动 client 程序,启动后 client 程序便会向服务端建立 5 条连接,并发送 submit 请求,client 端的部分日志如下:
$./client
[client 5]: dial ok
[client 1]: dial ok
[client 5]: send submit id = 00000001, payload=credible-deathstrike-33e1, frame length = 38
[client 3]: dial ok
[client 1]: send submit id = 00000001, payload=helped-lester-8f15, frame length = 31
[client 4]: dial ok
[client 4]: send submit id = 00000001, payload=strong-timeslip-07fa, frame length = 33
[client 3]: send submit id = 00000001, payload=wondrous-expediter-136e, frame length = 36
[client 5]: the result of submit ack[00000001] is 0
[client 1]: the result of submit ack[00000001] is 0
[client 3]: the result of submit ack[00000001] is 0
[client 2]: dial ok
... ...
[client 3]: send submit id = 00000010, payload=bright-monster-badoon-5719, frame length = 39
[client 4]: send submit id = 00000010, payload=crucial-wallop-ec2d, frame length = 32
[client 2]: send submit id = 00000010, payload=pro-caliban-c803, frame length = 29
[client 1]: send submit id = 00000010, payload=legible-shredder-3d81, frame length = 34
[client 5]: send submit id = 00000010, payload=settled-iron-monger-bf78, frame length = 37
[client 3]: the result of submit ack[00000010] is 0
[client 4]: the result of submit ack[00000010] is 0
[client 1]: the result of submit ack[00000010] is 0
[client 2]: the result of submit ack[00000010] is 0
[client 5]: the result of submit ack[00000010] is 0
[client 4]: exit ok
[client 1]: exit ok
[client 3]: exit ok
[client 5]: exit ok
[client 2]: exit ok
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client 在每条连接上发送 10 个 submit 请求后退出。
这期间服务端会输出如下日志:
recv submit: id = 00000001, payload=credible-deathstrike-33e1
recv submit: id = 00000001, payload=helped-lester-8f15
recv submit: id = 00000001, payload=wondrous-expediter-136e
recv submit: id = 00000001, payload=strong-timeslip-07fa
recv submit: id = 00000001, payload=delicate-leatherneck-4b12
recv submit: id = 00000002, payload=certain-deadpool-779d
recv submit: id = 00000002, payload=clever-vapor-25ce
recv submit: id = 00000002, payload=causal-guardian-4f84
recv submit: id = 00000002, payload=noted-tombstone-1b3e
... ...
recv submit: id = 00000010, payload=settled-iron-monger-bf78
recv submit: id = 00000010, payload=pro-caliban-c803
recv submit: id = 00000010, payload=legible-shredder-3d81
handleConn: frame decode error: EOF
handleConn: frame decode error: EOF
handleConn: frame decode error: EOF
handleConn: frame decode error: EOF
handleConn: frame decode error: EOF
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从结果来看,运行正常!
项目源码:https://github.com/bigwhite/publication/tree/master/column/timegeek/go-first-course/37